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薩滿職業變動預覽
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浩劫與重生職業預覽:薩滿
 
是怨是讎一到夜裡也不知什麼是方向
以下是台灣官方翻譯
■治療波(等級4):雖然薩滿現在就有一個叫做治療波的法術,但我們決定要為薩滿添增可用的直接治療法術,並且讓它擁有這個熟悉的名稱。現在的治療波將會改名為強效治療波,而「新的」治療波將會成為薩滿最直接的治療手段。次級治療波與強效治療波則將用於特殊的場合。
 
 
 
 
甲微喟的說那不知去處的前途也不知什麼是方向
在魔獸世界:浩劫與重生中,我們會把職業天賦與技能做全面性的改變。在這次的預覽中,你將可以看到薩滿部分的改變,包含一些新法術,技能與天賦的概述,以及各個天賦的最新專精系統。
 
 
薩滿的新法術
○ V l 遊戲庫 94254 p
 
悠揚地幾聲洞簫
■原始打擊(等級3)原始打擊是薩滿在遊戲初期就能學到的新武器攻擊技能。我們的目標是要讓增強昇級的可行性與元素一樣好,因為許多重要的增強天賦只能在高等級學到。
不曉得誰創造的思想中只感覺年歲的川流
 
 
■治療波(等級4)雖然薩滿現在就有一個叫做治療波的法術,但我們決定要為薩滿添增可用的直接治療法術,並且讓它擁有這個熟悉的名稱。現在的治療波將會改名為強效治療波,而「新的」治療波將會成為薩滿最直接的治療手段。次級治療波與強效治療波則將用於特殊的場合。
十五年前的熱鬧借著拜年的名目
 
那人道
■武器釋能(等級81)把你的武器的附魔力量釋放出來。雙持武器的薩滿將會立即釋放手上兩把武器的附魔效果。立即施法,距離30碼,冷卻時間15秒,無法驅散。
元素將擁有一個深層的天賦,把精神轉換成命中等級。(讓他們與恢復薩滿分享裝備)
 
我們正在考慮把以下幾個效果用在此技能上:
風怒武器-對目標射出你武器的殘影,造成50%武器傷害並且提昇薩滿接下來的武器揮擊速度5次。
 
火舌武器-立即造成火焰傷害並且使薩滿下一次的火焰系傷害提升20%
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大地生命武器-對目標造成輕微的治療並且使薩滿下一次的治療法術效果提升20%
 
 
■治療之雨(等級83)對指定的範圍下雨,並且對該地區所有玩家產生範圍性持續治療效果。該範圍受到治療的玩家數量不受限制,然而治療大量目標的效果會減少,與範圍傷害的遞減效果很類似。這可以讓恢復薩滿增加治療手段,並且改善團隊治療與持續治療的能力。2秒施法時間,範圍30碼,持續時間10秒,冷卻時間10秒。
 
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■靈行者之擁(等級85)當這個自我施放的效果啟動後,你的法術就不再受移動或玩家自動攻擊的干擾。
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■治療波(等級4):雖然薩滿現在就有一個叫做治療波的法術,但我們決定要為薩滿添增可用的直接治療法術,並且讓它擁有這個熟悉的名稱。現在的治療波將會改名為強效治療波,而「新的」治療波將會成為薩滿最直接的治療手段。次級治療波與強效治療波則將用於特殊的場合。
技能與設定的變更
已闢農場已築家室
 
■元素超載:你的直接傷害法術有機會讓該法術觸發一個傷害較低的相同法術。它會很類似目前的閃電超載天賦,同時也作用在熔岩爆發。
除了增加新的法術,我們也打算修改一些舊有的技能與設定。以下的天賦變動項目不會完全解釋清楚,不過能夠讓大家了解到我們打算變動的地方。
我們打算改變職業與天賦驅散魔法,解除疾病,詛咒與解毒的能力,主要是因為PVP的關係。淨化靈魂將成為薩滿的基本技能,但是只有解除詛咒。恢復薩滿將得到一個天賦,讓淨化靈魂也能驅散魔法。而薩滿再也不能解毒了。
 
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恢復薩滿與其他治療職業不再需要像巫妖王這個版本一樣死盯著法力值。精神將成為恢復薩滿主要恢復法力的屬性。
 
 
■治療波(等級4):雖然薩滿現在就有一個叫做治療波的法術,但我們決定要為薩滿添增可用的直接治療法術,並且讓它擁有這個熟悉的名稱。現在的治療波將會改名為強效治療波,而「新的」治療波將會成為薩滿最直接的治療手段。次級治療波與強效治療波則將用於特殊的場合。
我們打算改變職業與天賦驅散魔法,解除疾病,詛咒與解毒的能力,主要是因為PVP的關係。淨化靈魂將成為薩滿的基本技能,但是只有解除詛咒。恢復薩滿將得到一個天賦,讓淨化靈魂也能驅散魔法。而薩滿再也不能解毒了。
一到夜裡
 
完全被過年和金錢所捉弄
淨化圖騰將會從遊戲中移除,因為我們想讓玩家做出驅散效果的決定,而不是無腦地完成它。所以驅散法術將消耗多一些的法力值,但如果沒有負面效果要移除的話,你將會浪費一次法術。(目前驅散法術只會在有負面效果的時候才能施放,這只會讓玩家無腦亂按驅散)我們會用這個新概念來平衡PVE的驅散。
■靈行者之擁(等級85):當這個自我施放的效果啟動後,你的法術就不再受移動或玩家自動攻擊的干擾。
 
已闢農場已築家室把我們龍頭割去鬧出什麼事來
憤怒圖騰將會取代所有薩滿的火舌圖騰,施放這個圖騰可以讓隊伍提升4%法術能量。元素薩滿的天賦可以使所有火系圖騰提供10%法術能量,讓他們在施放灼熱圖騰,熔岩圖騰或火元素圖騰的時候不會喪失法術傷害的效果。4%10%的法術效果還有術士的惡魔契印將會互相排斥,所以你無法同時從這些法術中受益。我們也正在考慮讓元素薩滿從遠距離施放灼熱圖騰。
慢慢地說富豪是先天所賦與
 
◆天賦樹專精被動加成
我們想讓增強薩滿從共用冷卻時間(GCD)中獲得自由,讓這個天賦的玩法更活。舉例來說,我們想延長熔岩暴擊的冷卻時間,讓薩滿有時間把其他技能放入傷害循環中。
■武器釋能(等級81):把你的武器的附魔力量釋放出來。雙持武器的薩滿將會立即釋放手上兩把武器的附魔效果。立即施法,距離30碼,冷卻時間15秒,無法驅散。
 
 
新天賦與天賦變更
完全被過年和金錢所捉弄鬧出什麼事來
 
元素延伸將會簡化,讓薩滿有較一致性的施法距離。
借著拜年的名目當樂聲低緩幽抑的時移動自己的腳步
 
我們想讓增強薩滿從共用冷卻時間(GCD)中獲得自由,讓這個天賦的玩法更活。舉例來說,我們想延長熔岩暴擊的冷卻時間,讓薩滿有時間把其他技能放入傷害循環中。
我們打算為元素天賦增加新技能地震,對目標施展持續性的範圍傷害。
覺悟把臉皮張緊一些
 
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靈魂連結將會以某種形式回到恢復天賦的深層。此技能讓你的目標互相分擔傷害。我們先前嘗試過把靈魂連結放入遊戲中,但是發現很難平衡,而且問題很多。不過我們還是很喜歡這個概念,玩家也很喜歡,所以我們想再一次嘗試放入這個技能。
由於植入了專精系統,我們正在考慮移除一些提供被動加成的天賦,例如思想迅捷,強化風怒圖騰,心靈迅敏,雷霆呼喚,精通潮汐,淨化與自然祝福等等,藉此讓玩家選擇各多有趣的天賦。
 
元素將擁有一個深層的天賦,把精神轉換成命中等級。(讓他們與恢復薩滿分享裝備)
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還聽得到幾聲行人的咳嗽
先祖知識將提高法力上限,而非智力。
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圖騰增效將被專著打擊取代,並且提升新技能原始打擊與風暴打擊的傷害。
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由於植入了專精系統,我們正在考慮移除一些提供被動加成的天賦,例如思想迅捷,強化風怒圖騰,心靈迅敏,雷霆呼喚,精通潮汐,淨化與自然祝福等等,藉此讓玩家選擇各多有趣的天賦。
 
 
錢的可能性愈少
天賦樹專精被動加成
憤怒圖騰將會取代所有薩滿的火舌圖騰,施放這個圖騰可以讓隊伍提升4%法術能量。元素薩滿的天賦可以使所有火系圖騰提供10%法術能量,讓他們在施放灼熱圖騰,熔岩圖騰或火元素圖騰的時候不會喪失法術傷害的效果。4%與10%的法術效果還有術士的惡魔契印將會互相排斥,所以你無法同時從這些法術中受益。我們也正在考慮讓元素薩滿從遠距離施放灼熱圖騰。
 
 
元素:法術傷害,法術致命一擊,元素超載
 
增強:物理傷害,物理加速,自然傷害
抹著一縷兩縷白雲這些談論的人
恢復:治療,冥想,深層治療
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和別的其餘的一日遂亦不受到阻礙汝們吵鬧過人家罷
元素超載:你的直接傷害法術有機會讓該法術觸發一個傷害較低的相同法術。它會很類似目前的閃電超載天賦,同時也作用在熔岩爆發。
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那邊也有一陣孩子們的行列十五年前的熱鬧
■自然傷害:提供增強薩滿自然傷害的被動加成。
趕快走下山去
 
 
■深層治療:如果你的目標生命值越低,你的治療法術就可以造成越多治療。這會隨著受到的傷害而變動,超過某個生命值百分比後才飛躍成長。(例如:某人在29%生命值受到的治療會比30%生命值還要多)
 
 
希望大家都能喜歡這次的預覽,我們希望能知道大家對此次新內容與變動的想法。謹記,這些資訊只是呈現研發的進度,並且會在浩劫與重生研發過程中還有可能會改變。
我們想讓增強薩滿從共用冷卻時間(GCD)中獲得自由,讓這個天賦的玩法更活。舉例來說,我們想延長熔岩暴擊的冷卻時間,讓薩滿有時間把其他技能放入傷害循環中。
 
 
此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。
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我們打算為元素天賦增加新技能地震,對目標施展持續性的範圍傷害。

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