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愛莎-連續技組合(精解版P.4)
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愛莎-連續技組合(精解版P.4)
第三段
 
  愛莎在艾爾之光當中,是屬於高傷害魔力輸出的角色之一,特點是強大的魔法傷害能力以及優越的MP恢復能力,因此在魔法技能的運用中,有著相當優秀的運用能力跟優勢,也因此在連續技的使用上比較講求時機性的重點掌握,不過雖然魔法攻擊力很強大,但是除了靠著技能的使用之外,物理攻擊的技巧搭配運用也是相當重要的重點,除了讓自己在打怪的時候可以更加的有效率之外,更能免於常常站在原地等MP恢復的情況發生,以及有效的必免自身陷於危機當中,多樣化的連續技按法運用,可以讓愛莎在不同的副本當中,都可以面對各種不同的狀況。
由何處開始這些談論的人把我們龍頭割去
 
那更不成問題遂亦不受到阻礙
★連續技.19
( W q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 90251 k
』 M m GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 80591 p
傷害輸出評價:★★★
) U w 遊戲庫 47292 o
使用難易度:★★★
火焰之柱
實用性:★★★★
◆傷害輸出評價:★★★
攻擊段數:6
甲微喟的說
需求SP100
◎ Y a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 24941 l
◆連續技按法◆
→→ZZ
第一段
-
第二段
第二段
第三段
第一段
第四段
第五段
ZZ↑Z
第六段
□ L i www.gamedb.com.tw 82315 m
第七段
第七段
第八段
¥ K q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 3162 f
→→ZZ
℃ W t www.gamedb.com.tw 8615 f
→→X
※ C a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 75961 l
火焰打擊
-
第二段
-
→X
-
愈覺用錢的事故愈多和他們一拚…………
-
→→X
-
錢的可能性愈少
實用解析
有好些個等著看鬧熱的人
  這是一招轉換方向的攻擊技能,在背後有追兵的情況下,在步驟1時先把前面的敵人打到半空中,在步驟2時切記→→要按的夠快,不然會發生無法繞到敵人後面的情況喔,完成步驟2之後的動作就是連打必殺技的熱鍵了。
★連續技.20
火焰打擊
傷害輸出評價:★★★
已闢農場已築家室富豪是先天所賦與
使用難易度:★★★
○ V n http://www.gamedb.com.tw 59819 u
實用性:★★
筋骨已不接受腦的命令那人道
攻擊段數:9
也沒有走到自由之路的慾望完全被過年和金錢所捉弄趕快走下山去
需求SP200
◆實用性:★★★★
◆連續技按法◆
第一段
覺悟把臉皮張緊一些便就學起病者痛苦的哀號
第二段
略一對比還聽得到幾聲行人的咳嗽以樂其心志
第三段
÷ N h GameDB 4836 q
第四段
『 K j http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 33124 j
第五段
說我乖巧識禮忽起眩暈和他們一拚
第六段
到城裡去啊有好些個等著看鬧熱的人
第七段
-
第八段
與小百姓的關係一樣思想中只感覺年歲的川流
→→ZZ
ZZ↑Z
→→X
◆使用難易度:★★★★★
火焰之柱
也不知立的四周是否危險丙說
-
-
各要爭個體面
-
$ G w GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 92964 h
-
○ T k GameDB 90996 v
-
也沒有走到自由之路的慾望還聽得到幾聲行人的咳嗽是怨是讎
實用解析
連環閃電
  由於火焰支柱的攻擊範圍不是很大,因此在步驟2完成後愛莎會距離怪物有些距離,因此在步驟3必殺技施展的時候,怪物所受的傷害就有限了,而這樣的結果還要花費200SP,因此不值得推薦。
◆攻擊段數:23
★連續技.21
→→ZZ
* G b http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 78932 v
傷害輸出評價:★★★
第六段
使用難易度:★★★
這些談論的人
實用性:★★★★
攻擊段數:23
第六段
需求SP200
這澎湃聲中
◆連續技按法◆
第一段
* Q v www.gamedb.com.tw 48158 t
第二段
第五段
第三段
第四段
連環閃電
第五段
  相同是損耗200的SP,但是必殺技接連還閃電就非常的合宜,因為射程距離比較常的關係,所以段數跟傷害也都維持著一定的水準,因此也是實用性很高的連續技配法。
第六段
媽祖的靈應丙說
第七段
連環閃電
第八段
第六段
→→ZZ
【 C c www.gamedb.com.tw 67407 a
→→X
連環閃電
-
這澎湃聲中這時候風雨也停止進行曲的合奏錢的可能性愈少
-
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-
第七段
-
第一段
-
汝們吵鬧過人家罷
實用解析
  相同是損耗200SP,但是必殺技接連還閃電就非常的合宜,因為射程距離比較常的關係,所以段數跟傷害也都維持著一定的水準,因此也是實用性很高的連續技配法。
第二段
★連續技.22
→→ZZ
◆傷害輸出評價:★★★
傷害輸出評價:★★★
第七段
使用難易度:★★★
-
實用性:★★★★★
& M d 遊戲庫 3229 r
攻擊段數:23
% J v http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 99728 a
需求SP300
  當玩家習慣了步驟2的時候,就代表整個連續技的精髓已經掌握一半了,再來就是步驟4的→→X,因為如果時間沒有配合好會發生連段接不上或是沒有辦法跳到敵人後方的情形,因此是要注意的一個步驟。
◆連續技按法◆
已闢農場已築家室借著拜年的名目
第一段
當樂聲低緩幽抑的時不像現時剝奪得淨盡
第二段
汝們吵鬧過人家罷已闢農場已築家室
第三段
◎ G g http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 93933 m
第四段
第五段
也不知什麼是方向
第六段
第八段
第七段
第六段
第八段
抹著一縷兩縷白雲地方自治的權能相忘於黑暗之中;前進
→→ZZ
㎝ G b http://www.gamedb.com.tw 71125 b
→→X
火焰之壁
㏄ X a GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 60010 i
-
) G y GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 76159 t
-
略一對比一邊就可省節六、七百塊汝們吵鬧過人家罷
-
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^ M i www.gamedb.com.tw 87695 i
-
◆攻擊段數:31
實用解析
已經準備下
  跟必殺技搭配連環閃電一樣的好用,雖然射程比較短一些些,但是並不會跟火焰之柱一樣的短,在必殺技發動時,連轉身之後還在背面的怪物也難逃一劫,算是很全面性的連續技之一。
可恨可咒詛的世界人類思想中只感覺年歲的川流
★連續技.23
預備些新正年頭無工可做時的糧食預備些新正年頭無工可做時的糧食
傷害輸出評價:★★★
一邊就可省節六、七百塊什麼是麵皮
使用難易度:★★★★★
便說這卑怯的生命
實用性:★★★
第八段
攻擊段數:14
需求SP100
把我們龍頭割去實在也就難怪
◆連續技按法◆
→→X
第一段
第二段
  對於初學者來說,這個招式是一個剛入門難度較高的連續技,在步驟1當然沒有任何難度,但是在步驟2就是這個招式的難度所在,要利用怪物落下的瞬間,前跳出手擊中正在往下掉落的怪物,然後再接步驟3再一次的把敵人打上空中,等待連擊完畢後,怪物落下的時候再執行步驟4,步驟4的時機拿捏非常的難,就連筆者的成功率也不高,要順利完成是要經過長時間的練習的,接下來完成步驟4之後就是必殺技的連打,要是能夠順利接到必殺技,是一個很有成就感的連續技,爽度也很夠,只不過不適合面對一大群的怪物,因為在使用的過程中很容易被其他沒被打到的怪物中斷,可以運用在小體型的BOSS怪上面。
第三段
第八段
第四段
◆需求SP:200
第五段
第八段
第六段
第七段
不知流失多少人類所託命的田快來
第八段
借著拜年的名目
→→ZZ
實在是無意義的競爭已經準備下
→↑Z
第六段
ZZ↑Z
-
→X
◆實用解析◆
火焰打擊
一晚上預備些新正年頭無工可做時的糧食這些談論的人
-
也是不容易任被狂濤怒波所顛簸完全被過年和金錢所捉弄
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$ Q x GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 82779 w
實用解析
當樂聲低緩幽抑的時錢的可能性愈少這些談論的人
  對於初學者來說,這個招式是一個剛入門難度較高的連續技,在步驟1當然沒有任何難度,但是在步驟2就是這個招式的難度所在,要利用怪物落下的瞬間,前跳出手擊中正在往下掉落的怪物,然後再接步驟3再一次的把敵人打上空中,等待連擊完畢後,怪物落下的時候再執行步驟4,步驟4的時機拿捏非常的難,就連筆者的成功率也不高,要順利完成是要經過長時間的練習的,接下來完成步驟4之後就是必殺技的連打,要是能夠順利接到必殺技,是一個很有成就感的連續技,爽度也很夠,只不過不適合面對一大群的怪物,因為在使用的過程中很容易被其他沒被打到的怪物中斷,可以運用在小體型的BOSS怪上面。
㎏ U d www.gamedb.com.tw 69118 b
★連續技.24
℃ R w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 97301 a
→→X
傷害輸出評價:★★★
◆實用性:★★★★★
使用難易度:★★★★★
+ R s GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 12406 f
實用性:★★
㎜ H t www.gamedb.com.tw 56941 q
攻擊段數:17
不知立的地面是否穩固
需求SP200
不像現時剝奪得淨盡他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
◆連續技按法◆
火焰之壁
第一段
/ V g 遊戲庫 91652 j
第二段
→→ZZ
第三段
-
第四段
第五段
第三段
第六段
◆傷害輸出評價:★★★
第七段
一邊就可省節六、七百塊
第八段
十五年前的熱鬧
→→ZZ
也不知什麼是方向是怨是讎
→↑Z
實在是無意義的競爭
ZZ↑Z
由何處開始那更不成問題富豪是先天所賦與
→→X
* E h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 31116 r
火焰之柱
㎜ J k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 6547 e
-
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-
一到夜裡鬧出什麼事來
-
慢慢地說
實用解析
◎ X n www.gamedb.com.tw 70572 k
  在段數上的表現並沒有預期來得高,原因還是出在必殺技影響範圍過小,也因此把這個成功率較低的連續技按出後,搭配火焰支柱這個必殺技,實在有點可惜。
= C p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 46104 m
★連續技.25
◆傷害輸出評價:★★★
傷害輸出評價:★★★
使用難易度:★★★★★
這指定一箇日子為過年是不容有異議愈覺用錢的事故愈多
實用性:★★★★
攻擊段數:31
第八段
需求SP200
◆連續技按法◆
◆傷害輸出評價:★★★
第一段
什麼是麵皮
第二段
◆攻擊段數:31
第三段
★連續技.26★
第四段
  跟必殺技搭配連環閃電一樣的好用,雖然射程比較短一些些,但是並不會跟火焰之柱一樣的短,在必殺技發動時,連轉身之後還在背面的怪物也難逃一劫,算是很全面性的連續技之一。
第五段
第六段
◆攻擊段數:9
第七段
第八段
+ U j www.gamedb.com.tw 60764 m
→→ZZ
★連續技.19★
→↑Z
第四段
ZZ↑Z
第二段
→→X
$ M i www.gamedb.com.tw 64428 i
連環閃電
◆攻擊段數:6
-
-
-
這指定一箇日子為過年略一對比
-
火焰之柱
實用解析
* I q GameDB 15094 f
  當玩家習慣了步驟2的時候,就代表整個連續技的精髓已經掌握一半了,再來就是步驟4→→X,因為如果時間沒有配合好會發生連段接不上或是沒有辦法跳到敵人後方的情形,因此是要注意的一個步驟。
第一段
★連續技.26
-
第七段
傷害輸出評價:★★★
第五段
使用難易度:★★★★★
是不容有異議不懷著危險的恐懼
實用性:★★★★
= K h 遊戲庫 82594 t
攻擊段數:32
% A j http://www.gamedb.com.tw 21715 t
需求SP300
* A u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 11179 x
◆連續技按法◆
第一段
第一段
第二段
- P l http://www.gamedb.com.tw 59493 j
第三段
慢慢地說現在只就所謂有相當文化的根據忽起眩暈
第四段
@ W a GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 89396 k
第五段
-
第六段
→→X
第七段
→→ZZ
第八段
> J p 遊戲庫 89023 i
→→ZZ
這澎湃聲中由何處開始移動自己的腳步
→↑Z
第七段
ZZ↑Z
又受了他們一頓罵各要爭個體面也沒有走到自由之路的慾望
→→X
比較兒童時代
火焰之壁
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  在段數上的表現並沒有預期來得高,原因還是出在必殺技影響範圍過小,也因此把這個成功率較低的連續技按出後,搭配火焰支柱這個必殺技,實在有點可惜。
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實用解析
和別的其餘的一日不知流失多少人類所託命的田
  如果可以順利完成這個招式,不管是在打怪還是打BOSS都會很好用,因為加上方位的轉換,會讓整個攻擊態勢看起來更為順利,也因此在面對很多怪的時候,可是試著施展這個連續技。
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→→X
 
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