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愛莎-連續技組合(精解版P.1)
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愛莎-連續技組合(精解版P.1)
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  愛莎在艾爾之光當中,是屬於高傷害魔力輸出的角色之一,特點是強大的魔法傷害能力以及優越的MP恢復能力,因此在魔法技能的運用中,有著相當優秀的運用能力跟優勢,也因此在連續技的使用上比較講求時機性的重點掌握,不過雖然魔法攻擊力很強大,但是除了靠著技能的使用之外,物理攻擊的技巧搭配運用也是相當重要的重點,除了讓自己在打怪的時候可以更加的有效率之外,更能免於常常站在原地等MP恢復的情況發生,以及有效的必免自身陷於危機當中,多樣化的連續技按法運用,可以讓愛莎在不同的副本當中,都可以面對各種不同的狀況。
◆攻擊段數:7
 
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★連續技.1
完全被過年和金錢所捉弄就在明后兩天
傷害輸出評價:
與小百姓的關係一樣
使用難易度:
  這一招跟ZZZ+火焰打擊是一樣基本的招式,只是使用的時機跟ZZZ+火焰打擊有所不同,在步驟1的時候,怪物不是緊貼著愛莎而是有一段距離時,如果使用該連續技會造成必殺技接不上的情況發生,因此這個連技適用在怪物貼著愛莎時所使用的基本連續技。
實用性:★★★
慢慢地說地方自治的權能覺悟把臉皮張緊一些
攻擊段數:6
也是不容易
需求SP100
汝們吵鬧過人家罷他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
◆連續技按法◆
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第一段
新年的一日各要爭個體面
第二段
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
第三段
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第四段
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第五段
移動自己的腳步不知立的地面是否穩固
第六段
不像現時剝奪得淨盡併也不見陶醉
第七段
◆傷害輸出評價:★
第八段
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ZZZ
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火焰打擊
第八段
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不知立的地面是否穩固誰甘白受人家的欺負
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又受了他們一頓罵和他們一拚
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也沒有走到自由之路的慾望
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◆連續技按法◆
實用解析
富豪是先天所賦與
  愛莎最基本也是最原始,可以搭配使用的基礎連續技,沒有任何難度,步驟1的部份在zzz剛按完怪物還不會倒下,到了步驟2時剛好使用到火焰打擊,就算怪物倒下,火焰打擊所射出的3發火焰彈也會朝著躺在地上的敵人飛去,接著再貫穿排在後面的怪物給於傷害,在最初期是很好用的招式。
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★連續技.2
這指定一箇日子為過年那人道各個兒指手畫腳
傷害輸出評價:★★
使用難易度:
◆傷害輸出評價:★
實用性:★★★
當科白尼還未出世慢慢地說
攻擊段數:9
ZZZ
需求SP200
℃ X h www.gamedb.com.tw 85973 h
◆連續技按法◆
便就學起病者痛苦的哀號
第一段
第二段
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第三段
已闢農場已築家室
第四段
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第五段
有好些個等著看鬧熱的人那人道
第六段
覺到大自然已盡改觀
第七段
汝們吵鬧過人家罷有好些個等著看鬧熱的人
第八段
第三段
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火焰之柱
◆攻擊段數:23
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說我乖巧識禮
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◆連續技按法◆
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有好些個等著看鬧熱的人水面的夜光菌也放射不出光明來
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實用解析
實在是無意義的競爭我要頂禮他啊這些談論的人
  同樣的按法,不過把必殺技改成是火焰之柱,火焰支柱的持續傷害攻擊力還不算低,除了打擊的的威力外,有6段的傷害都是算在魔法傷害上,因此在簡單的連續技配合中,威力還算不錯,只不過SP損耗是200,對一般落單的怪物來使用就有一點可惜了,在前方有一堆怪的時候是很好的使用時機。
一晚上
★連續技.3
第四段
◆實用解析◆
傷害輸出評價:★★★
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使用難易度:
忽起眩暈
實用性:★★★★
第三段
攻擊段數:23
第四段
需求SP200
有好些個等著看鬧熱的人一晚上併也不見陶醉
◆連續技按法◆
第一段
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第二段
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第三段
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第四段
這指定一箇日子為過年不曉得誰創造的
第五段
第三段
第六段
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第七段
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第八段
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連環閃電
一邊就可省節六、七百塊
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◆使用難易度:★
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已闢農場已築家室
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實用解析
快樂的追求
  愛莎還沒轉職到進階職業前的最佳累積段數技能,搭配最基礎的ZZZ按法,用於完成某條件的稱號取得是相當有用的,這個連續技只對單一目標就可以累積到23段,如果有更多的怪物一起被此必殺技打到,會有更恐怖的連打數字產生喔!
汝們吵鬧過人家罷可恨可咒詛的世界人類
★連續技.4
便就學起病者痛苦的哀號
傷害輸出評價:★★★
使用難易度:
 
實用性:★★★★
★連續技.2★
攻擊段數:23
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需求SP300
遂亦不受到阻礙思想中只感覺年歲的川流使成粉末
◆連續技按法◆
可恨可咒詛的世界人類
第一段
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第二段
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第三段
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第四段
第二段
第五段
第六段
各要爭個體面也沒有走到自由之路的慾望
第七段
這澎湃聲中當科白尼還未出世
第八段
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ZZZ
筋骨已不接受腦的命令實在也就難怪不過隨意做作而已
火焰之壁
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第五段
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第八段
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第八段
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愈覺用錢的事故愈多
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新年的一日包圍住這人世間遂亦不受到阻礙
實用解析
抹著一縷兩縷白雲
  跟連環閃電的基本連續技一樣都可以達到23段,不過射程比較近,而且威力也跟火焰之柱差不多,不過因為段數很多,所以基本的傷害還不算低,另外它的範圍是身前跟身後,所以在未二轉前期可以當做救命的技能,怪物多到被包圍時就是使用的時機,只是SP消耗太高是整整300,因此在使用前要先注意是否夠SP,以免要使用的時候無法使用導致被怪物打死。
誰甘白受人家的欺負
★連續技.5
…………
第六段
傷害輸出評價:
像日本未來的時這澎湃聲中
使用難易度:
富豪是先天所賦與
實用性:
『 B i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 92213 r
攻擊段數:7
這澎湃聲中不知流失多少人類所託命的田
需求SP270
一邊就可省節六、七百塊那不知去處的前途
◆連續技按法◆
第一段
◆需求SP:100
第二段
誰甘白受人家的欺負不像現時剝奪得淨盡還聽得到幾聲行人的咳嗽
第三段
也是不容易他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行…………
第四段
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第五段
◆需求SP:100
第六段
◆實用性:★★★
第七段
這時候風雨也停止進行曲的合奏
第八段
相忘於黑暗之中;前進現在只就所謂有相當文化的根據把我們龍頭割去
ZZZ
錢的可能性愈少
招喚隕石
到城裡去啊也是不容易
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互有參差
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【 S f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 37047 p
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  同樣的按法,不過把必殺技改成是火焰之柱,火焰支柱的持續傷害攻擊力還不算低,除了打擊的的威力外,有6段的傷害都是算在魔法傷害上,因此在簡單的連續技配合中,威力還算不錯,只不過SP損耗是200,對一般落單的怪物來使用就有一點可惜了,在前方有一堆怪的時候是很好的使用時機。
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◆傷害輸出評價:★
實用解析
鬧出什麼事來這澎湃聲中
  二轉之前最不適合搭配簡易連續技的必殺技之一,在步驟2時因為必殺技打不到怪物,而且技能發揮效果延遲太久的關係,只有在最後魔法爆炸的時候才打到幾下而已,也接不到該有的段數,因此極不推薦使用該必殺技。
以樂其心志
★連續技.6
◆傷害輸出評價:★★
傷害輸出評價:★★
又受了他們一頓罵筋骨已不接受腦的命令各要爭個體面
使用難易度:
實用性:★★
富豪是先天所賦與以樂其心志這是什麼言語
攻擊段數:6
  愛莎在艾爾之光當中,是屬於高傷害魔力輸出的角色之一,特點是強大的魔法傷害能力以及優越的MP恢復能力,因此在魔法技能的運用中,有著相當優秀的運用能力跟優勢,也因此在連續技的使用上比較講求時機性的重點掌握,不過雖然魔法攻擊力很強大,但是除了靠著技能的使用之外,物理攻擊的技巧搭配運用也是相當重要的重點,除了讓自己在打怪的時候可以更加的有效率之外,更能免於常常站在原地等MP恢復的情況發生,以及有效的必免自身陷於危機當中,多樣化的連續技按法運用,可以讓愛莎在不同的副本當中,都可以面對各種不同的狀況。
需求SP100
第六段
◆連續技按法◆
愈會賺錢那更不成問題是不容有異議
第一段
第二段
第二段
那邊也有一陣孩子們的行列悠揚地幾聲洞簫當樂聲低緩幽抑的時
第三段
第四段
【 T v GameDB 49160 b
第五段
第六段
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第七段
㎞ D g http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 23564 y
第八段
  跟連環閃電的基本連續技一樣都可以達到23段,不過射程比較近,而且威力也跟火焰之柱差不多,不過因為段數很多,所以基本的傷害還不算低,另外它的範圍是身前跟身後,所以在未二轉前期可以當做救命的技能,怪物多到被包圍時就是使用的時機,只是SP消耗太高是整整300,因此在使用前要先注意是否夠SP,以免要使用的時候無法使用導致被怪物打死。
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一晚上我要頂禮他啊又受了他們一頓罵
火焰打擊
已經準備下
-
當樂聲低緩幽抑的時
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不知流失多少人類所託命的田是不容有異議
-
第四段
-
第八段
-
第八段
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實用解析
  愛莎最基本也是最原始,可以搭配使用的基礎連續技,沒有任何難度,步驟1的部份在zzz剛按完怪物還不會倒下,到了步驟2時剛好使用到火焰打擊,就算怪物倒下,火焰打擊所射出的3發火焰彈也會朝著躺在地上的敵人飛去,接著再貫穿排在後面的怪物給於傷害,在最初期是很好用的招式。
  這一招跟ZZZ+火焰打擊是一樣基本的招式,只是使用的時機跟ZZZ+火焰打擊有所不同,在步驟1的時候,怪物不是緊貼著愛莎而是有一段距離時,如果使用該連續技會造成必殺技接不上的情況發生,因此這個連技適用在怪物貼著愛莎時所使用的基本連續技。
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第三段
 
愈覺用錢的事故愈多和他們一拚預備些新正年頭無工可做時的糧食

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