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◎關於新的天譴打擊
天譴打擊的運作方式和死亡之疽不同。我們不需要從一個技能去判斷另外的一個技能。如果天譴打擊現在能從墓穴熱疫和黑暗冰魄獲得效益,那麼在3.3裡,它的暗影傷害部分仍然會從中獲得效益。
我們的所做的,是把天譴打擊的一部分傷害變成物理傷害,來提高它的總傷害。這就意味著它對護甲低或被破甲的目標能造成更高的傷害,但對高護甲的目標則造成傷害相對較低 (如果沒有護甲穿透)。魔法攻擊(即使是近戰部分)通常是造成更少的傷害,因為無視護甲。把天譴打擊的一部分傷害變成物理傷害讓我們能提高它傷害的數值。
我們的目標是讓護甲穿透對穢邪死騎更有用,讓天譴打擊和穢邪凝聚更有價值。我理解你們很多人只是想要增加輸出值,因為你們想打更高,但是以平衡的觀點,讓魔法攻擊傷害和物理傷害一樣高是不公平的。對穢邪荒疫的Nerf是因為我們認為天譴打擊應該占更多的總傷害。
如果物理傷害低,暗影傷害也會低。我們在決定天譴打擊的傷害時已經把這個想法納入考量。另一方面,如果你點滿所有提高暗影傷害的天賦,那麼天譴打擊的暗影傷害會更高,而且這部分傷害會獨立爆擊。
從很多回報來看,PTR上的天譴打擊並沒有正常工作,因此我們所得到的大部分回報數字只是理論,而且多數都不完整。讓我們使這個技能正常運作,然後在討論區上重新討論這個技能。我們非常願意把天譴打擊的暗影傷害分配更多給物理傷害。另外有鑒於穢邪DK已經有這麼高的疾病和魔法傷害,我們對於增加天譴打擊的爆擊持保守態度。
天譴打擊的最終設計目的是讓它能夠完全打敗兩個血魄打擊或者滅寂。
資料來源:美版官方藍帖 |