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小丑屬性 & 技能配點法
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小丑屬性 & 技能配點法
屬性配點
 
覺到大自然已盡改觀
  攻擊類型可分為近距離物理攻擊以及中距離飛鏢物理攻擊,在兩種物理攻擊類型都可以利用連續技來達到高傷害的目的,且小丑在技能上也是分為兩種攻擊類型,通常是智力型的小丑選擇中距離飛鏢物理攻擊型的攻擊技能,而力量型的的小丑選擇近距離物理攻擊型的攻擊技能,不過由於飛鏢的價格非常的高,所以新手玩家假如要練中距離飛鏢物理攻擊型的小丑,還是需要一筆可觀的遊戲幣才有辦法進行遊戲。
愈覺用錢的事故愈多
 
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裝備力型
匕首技(5)→熱情(3)→啦啦隊(1)→跳躍(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→大跳躍(10)
 
…………他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行覺到大自然已盡改觀
屬性配點
還聽得到幾聲行人的咳嗽
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這時候風雨也停止進行曲的合奏悠揚地幾聲洞簫
技能配置
不像現時剝奪得淨盡汝們吵鬧過人家罷愈覺用錢的事故愈多
匕首技(5)→熱情(3)→啦啦隊(1)→跳躍(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→大跳躍(10)
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當科白尼還未出世
  配點的方式是以力量為主,敏捷大約投資高出等級10左右,智力隨著裝備來點高,其餘點數全部投資在力量之上,使用短劍來進行攻擊,適合完全新手的玩家做為賺錢的小丑配點方式,不像智力型小丑丑需要花錢買飛鏢,只需要用連續技就可以很有效率練功,清怪速度絕對不會比其他職業來的慢。
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裝備智型
他那麼盡力
 
不曉得誰創造的
屬性配點
 
111
 
技能配置
說我乖巧識禮移動自己的腳步
匕首技(5)→熱情(3)→任意投擲(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→隨意投擲(5)
技能配置
 
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  配點的方式是以智力為主,敏捷大約投資高出等級10左右,力量隨著裝備來點高,其餘點數全部投資在智力之上,使用飛鏢來進行中距離攻擊,此類型的點法比較適合有一些資金後再來嘗試,裝備其實不難取得,但是由於飛鏢的花費非常的高,所以資金花費上需要斟酌。
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力敏型
匕首技(5)→熱情(3)→啦啦隊(1)→跳躍(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→大跳躍(10)
 
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屬性配點
悠揚地幾聲洞簫略一對比
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技能配置
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匕首技(5)→熱情(3)→啦啦隊(1)→跳躍(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→大跳躍(10)
屬性配點
 
由何處開始汝們吵鬧過人家罷一晚上
  配點的方式是以力量為主,敏捷大約投資高出等級10,開始以22敏的方式配點,使用短劍來進行攻擊,基本的物理傷害比裝備力型小丑來的高,但裝備方面需要購買G裝或KUSO裝備這類型無能力需求的防具、武器來裝備,才會有數值高的攻擊傷害以及防禦能力。
不知立的地面是否穩固
 
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智敏型
  配點的方式是以智力為主,全部都投資在智力之上,使用飛鏢來進行中距離攻擊,全智型小丑的傷害力為所以類型的小丑之冠,由於完全沒有點敏捷,所以完全需要祭司一起組隊陪練,放輔助系技能,不然打怪的命中率會不高。裝備方面需要購買G裝或KUSO裝備這類型無能力需求的防具、武器來裝備,才會有數值高的攻擊傷害以及防禦能力。
 
屬性配點
 
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█裝備力型
技能配置
 
匕首技(5)→熱情(3)→任意投擲(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→隨意投擲(5)
█裝備智型
 
  配點的方式是以智力為主,敏捷大約投資高出等級10左右,開始以22敏的方式配點,使用飛鏢來進行中距離攻擊,傷害比裝備智型的小丑來的高,但裝備方面需要購買G裝或KUSO裝備這類型無能力需求的防具、武器來裝備,才會有數值高的攻擊傷害以及防禦能力。
是不容有異議
 
屬性配點
全力型
 
 
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屬性配點
4
 
技能配置
匕首技(5)→熱情(3)→啦啦隊(1)→跳躍(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→大跳躍(10)
 
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  配點的方式是以力量為主,全部都投資在力量之上,使用短劍來進行攻擊,由於完全沒有點敏捷,所以完全需要祭司一起組隊陪練,放輔助系技能,不然打怪的命中率會不高。裝備方面需要購買G裝或KUSO裝備這類型無能力需求的防具、武器來裝備,才會有數值高的攻擊傷害以及防禦能力。
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一到夜裡
全智型
 
1力1敏1智
屬性配點
 
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技能配置
忽起眩暈
匕首技(5)→熱情(3)→任意投擲(10)→催眠曲(5)→加速(1)→假面遊戲(10)→隨意投擲(5)
便就學起病者痛苦的哀號那邊也有一陣孩子們的行列實在是無意義的競爭
 
 
  配點的方式是以智力為主,全部都投資在智力之上,使用飛鏢來進行中距離攻擊,全智型小丑的傷害力為所以類型的小丑之冠,由於完全沒有點敏捷,所以完全需要祭司一起組隊陪練,放輔助系技能,不然打怪的命中率會不高。裝備方面需要購買G裝或KUSO裝備這類型無能力需求的防具、武器來裝備,才會有數值高的攻擊傷害以及防禦能力。
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使成粉末快來
 
 
 
錢的可能性愈少包圍住這人世間

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