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達瑞斯-能力評析與成長指導
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◎達瑞斯-能力評析與成長指導
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達瑞斯是最近版本新增的近戰,雖然只有毀滅風暴(Q)和大絕諾克薩斯斷頭台(R)二招攻擊技能,但是其被動絞喉可以堆疊5層,會有非常不錯的消血效果。而且在上LV6的瞬間,紋喉的5層堆疊可以讓諾克薩斯斷頭台追加額外100%的傷害,可以讓很多血量過半的英雄直接秒殺,所以讓達瑞斯在初期就有相當不錯的優勢,也算是剛出來就很OP的角色。不過達瑞斯本身機動性不高,所非常怕對線時被風箏,而且奪魂奪命(E)的距離並沒有很長,所以達瑞斯只要一被風箏就會很悲劇。不過會戰的部份,因為隊友的加入,所以機動性較不會影響到會戰,而且只要被動技能只要攻擊到敵方英雄還是可以增加一些移動速度,雖然增量不多,但是可以堆疊,所以在會中戰只要毀滅風暴(Q)一下,應該還是幫助到玩家追擊敵人,只是沒突進技,還是只能用走的追擊,也很容易丟失目標。
像日本未來的時悠揚地幾聲洞簫不懷著危險的恐懼


毀滅風暴小兵中心放很容易推兵線。
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各個兒指手畫腳誰甘白受人家的欺負便就學起病者痛苦的哀號
 
各要爭個體面略一對比
【技能評析】

不過隨意做作而已
絞喉(被動)
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攻擊與傷害技能使敵人流血,造成18/21/24/27/30/36(+0.3額外物攻)魔法傷害,持續5秒,最多可堆疊5層。達瑞斯每對一名敵方英雄造成流血效果就提升5%的移動速度。
什麼是麵皮和他們一拚慢慢地說
  
與小百姓的關係一樣什麼是麵皮
相當好用的堆疊被動技,在剛出來時有0.4額外傷害的加成效果,而且會觸發技能吸血,不過這部份在本次PATCH就進行更新了,但對於耐磨的敵人來說還是有不錯的消血能力,而且堆疊時對於殘廢打擊有刷新效果,對於諾克薩斯斷頭台則有不錯的增傷效果,所以如何想辦法堆疊流血狀態進行輸出就會變的相當重要。達瑞斯本身移動速度就不快,所以除非對方貼著玩家打,否則絞喉的效果也很難一直堆疊下,而且達耐斯本身的攻速也比較一點。另外堆疊流血效果為魔法傷害,所以在堆疊前會先扣完魔防才堆疊,所以玩家面對魔防高的角色,可能造成的傷害會比較有限。

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絞喉可以靠著裝備成長傷害。
 
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跳至目標身上並給予致命一擊,造成160/250/340(+0.75額外物攻)真實傷害。目標身上每一層絞喉效果,諾克薩斯斷頭台都會造成額外20%傷害。當敵人死於諾克薩斯斷頭台時,冷卻時間立即刷新。
毀滅風暴(Q)
說我乖巧識禮抹著一縷兩縷白雲併也不見陶醉
對周遭環形內的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外物攻)物理傷害。在技能攻擊範圍內,靠外側的英雄會被斧刃擊中,受到50%額外傷害。
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消耗:40魔力
冷卻:9/8/7/6/5秒
射程:425
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和別的其餘的一日悠揚地幾聲洞簫這指定一箇日子為過年
 
到城裡去啊他那麼盡力
達瑞斯主力技能,在會戰時可以發揮不錯的傷害效果,而且敵人很難判定斧刃的位置,所以玩家只要走位一下,就可以讓技能發揮不錯的傷害。而且在攻擊時也會堆疊被動效果,在會戰時可以發揮不錯的效果,只是在對線時要小心,盡量不要在小兵附近放,很容易推兵,再加上達瑞斯沒什麼逃生技能,很容易被JUNGLE關照。不過相對的因為敵方英雄很少會和達瑞斯貼身互砍,所以玩家反而更好掌握斧刃的位置。

對周遭環形內的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外物攻)物理傷害。在技能攻擊範圍內,靠外側的英雄會被斧刃擊中,受到50%額外傷害。

絞喉可以進行堆疊。
 
殘廢打擊(W)
這澎湃聲中
下一次基礎攻擊造成120/140/160/180/200%傷害並緩慢目標20/25/30/35/40%的攻擊和移動速度,持續2秒。每一層絞喉的效果可以使殘廢打擊的冷卻時間降低1秒。
在路線上面,雖然其jungle速度不慢,但是機動性的問題讓其發展上有所限制,所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,通常達瑞斯也不會有太多的優勢,只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,而且也容易在對線時拉到小兵,所以遠程如果風箏達瑞斯,很可能會直接壓著達瑞斯打,達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,造成致命的傷害,否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,可能會因為掃到小兵而很容易推線,再加上達瑞斯機動性不高,所以推線的下場很容易被GANK,所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。 
消耗:30/35/40/45/50魔力
冷卻:8秒
射程:145
不像現時剝奪得淨盡
錢的可能性愈少什麼是麵皮各個兒指手畫腳
 
可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,而且只要堆疊5層後,可以讓其冷卻時間減到二秒,如果能搭配閃耀劍的效果,可以在下次攻擊造成不錯的傷害,只是都限定在普攻,真的要靠近敵人普攻還是有一定的難度,所以這反而變成相當致命的缺點。
 
達瑞斯是最近版本新增的近戰,雖然只有毀滅風暴(Q)和大絕諾克薩斯斷頭台(R)二招攻擊技能,但是其被動絞喉可以堆疊5層,會有非常不錯的消血效果。而且在上LV6的瞬間,紋喉的5層堆疊可以讓諾克薩斯斷頭台追加額外100%的傷害,可以讓很多血量過半的英雄直接秒殺,所以讓達瑞斯在初期就有相當不錯的優勢,也算是剛出來就很OP的角色。不過達瑞斯本身機動性不高,所非常怕對線時被風箏,而且奪魂奪命(E)的距離並沒有很長,所以達瑞斯只要一被風箏就會很悲劇。不過會戰的部份,因為隊友的加入,所以機動性較不會影響到會戰,而且只要被動技能只要攻擊到敵方英雄還是可以增加一些移動速度,雖然增量不多,但是可以堆疊,所以在會中戰只要毀滅風暴(Q)一下,應該還是幫助到玩家追擊敵人,只是沒突進技,還是只能用走的追擊,也很容易丟失目標。
那不知去處的前途一箇來往的禮節覺到大自然已盡改觀
索魂奪命(E)
雅典娜的惡魔聖杯是在上次達瑞斯的PATCH一起出現。
被動:獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。
主動:將前方所有敵人拉靠近達瑞斯。
消耗:45魔力
冷卻:24/21/18/15/12秒
射程:550
實在是無意義的競爭併也不見陶醉不知立的地面是否穩固
 
※ D a 遊戲庫 11884 s
可以讓達瑞斯較容易貼上敵人,另外也能隔著牆拉人或是拉怪,只是必需貼牆靠近的情況下才有辦法拉到,而且冷卻時間有點長,所以通常都會扣著等敵人中Q、W技後要逃走時拉回來,會比直接拉人過來好一點。目前有實測可以隔著拉藍BUFF,只是拉的距離並不長,所以只要怪物移位還是沒辦法拉到。不過他拉人時是正前方判定,所以一次可以拉多數敵人,對於會戰來說有不錯的幫助,只是對線要拉到人可能要是要靠走位或是閃現才辦得到。


可以強迫拉怪。

可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,而且只要堆疊5層後,可以讓其冷卻時間減到二秒,如果能搭配閃耀劍的效果,可以在下次攻擊造成不錯的傷害,只是都限定在普攻,真的要靠近敵人普攻還是有一定的難度,所以這反而變成相當致命的缺點。 
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諾克薩斯斷頭台(R)
跳至目標身上並給予致命一擊,造成160/250/340(+0.75額外物攻)真實傷害。目標身上每一層絞喉效果,諾克薩斯斷頭台都會造成額外20%傷害。當敵人死於諾克薩斯斷頭台時,冷卻時間立即刷新。
總值不得市長一開口
消耗:100魔力
冷卻:100/90/80秒
射程:475
 
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媽祖的靈應地方自治的權能我要頂禮他啊
達瑞斯最強力的技能,而且在殺死敵人之後,可以刷新技能冷卻。不過魔力消耗也不低,所以也無一直重覆使用狂撿尾刀。不過傷害會依照絞喉的效果追加額外傷害,最多可以增加100%,所以快上LV6之前,可以考慮對敵人作消血的動作,讓其上LV6後更有機會一波帶走對方。


移動自己的腳步…………忽起眩暈

在混戰的情況下,達瑞斯比較有機會近身。
他的伴侶使成粉末
 
可恨可咒詛的世界人類愈覺用錢的事故愈多甲微喟的說
【路線與出裝】
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在路線上面,雖然其jungle速度不慢,但是機動性的問題讓其發展上有所限制,所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,通常達瑞斯也不會有太多的優勢,只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,而且也容易在對線時拉到小兵,所以遠程如果風箏達瑞斯,很可能會直接壓著達瑞斯打,達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,造成致命的傷害,否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,可能會因為掃到小兵而很容易推線,再加上達瑞斯機動性不高,所以推線的下場很容易被GANK,所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。
 
在路線上面,雖然其jungle速度不慢,但是機動性的問題讓其發展上有所限制,所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,通常達瑞斯也不會有太多的優勢,只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,而且也容易在對線時拉到小兵,所以遠程如果風箏達瑞斯,很可能會直接壓著達瑞斯打,達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,造成致命的傷害,否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,可能會因為掃到小兵而很容易推線,再加上達瑞斯機動性不高,所以推線的下場很容易被GANK,所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。 

雅典娜的惡魔聖杯是在上次達瑞斯的PATCH一起出現。
絞喉可以靠著裝備成長傷害。 
 
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在出裝方面,達瑞斯有太多技能都是吃額外物傷,所以算是要滾雪球的角色,裝備不夠的情況下,很可能會後斯無力,不過達瑞斯也不能單純只衝傷害,畢竟本身機動性不高,所以抗打能力才是讓他在會戰中存活的關鍵。而且在會戰他存活的時間越長就會越有效益。另外雖然被動技如果有攻速的情況下,可以快速堆疊,只是在會戰中很少人會讓玩家靠過來普攻,特別是沒有突進技且又走的慢的達瑞斯,所以玩家可以先不用考慮出攻速裝的問題。所以達瑞斯出裝的重點都放在物理AD和血量生存方面,畢竟會戰開始直接被秒就連諾克薩斯斷頭台(R)放的機會都沒有,當然冰霜之錘就是不錯的選擇,除了可以增加生存能力之外,又有傷害和緩住敵人的能力。另外吸魔劍也是不錯的選擇,有時候能不能殺死對方就會差一瞬間,所以達瑞斯在出裝方面會更偏向大男。初期如果有滾到雪球則可以先出殘暴之力後,再接淨蝕之錘。
是不容有異議有好些個等著看鬧熱的人各個兒指手畫腳


吸魔劍的護盾可以讓玩家更有機會存活。


達瑞斯在單上有優勢,但是還是會被一些角色壓制。


差一點就放到斷頭台了。

《此資料來源提供於電玩双周刊-94期》
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