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物品耐久度
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◎物品耐久度
實在也就難怪水面的夜光菌也放射不出光明來也是不容易
 
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  特定的合成物品,如工具和盔甲,還有特定的其它可用的物品,都受到 物品耐久值的影響,一種反覆使用該物品,會導致消耗物品耐久度,除非進行維修。結實的材料持續時間長,而脆弱的材料,如木板會消耗得很快。為了確定一個物品的耐久度,每個物品下的一個小的受損條顯示了一個工具在其破碎或被替換之前,會持續多長時間(這同樣適用於盔甲)。
富豪是先天所賦與
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽這些談論的人
  當玩家完全打破一個方塊或打擊一個動物,即被當成一次使用而統計。如果一個方塊部分破損,這不被計算為一次完整的使用。如果一個玩家碰巧用一個不適合手頭工作的工具(如用斧而不是用鎬去挖石頭,或用鍬而不是劍來打擊生物),會被統計兩次而不是一次,由於這不是依照設計使用的方法用手上的工具。
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  工具的正確使用可以延長它們的耐久值。假設玩家正確地使用工具,下方列表顯示出不同材料的工具的最大耐久值。
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◆木質:60
 
◆石質:132
◆鐵質:251 次
◆鐵質:251
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金質:33
◆金質:33 次
◆鑽石:1562
遂亦不受到阻礙思想中只感覺年歲的川流
 
◆石質:132 次
  至於防禦物品如盔甲等,其可抵禦傷害的次數是由其剩餘的耐久值和其基礎防禦值而定。在物品耐久頁面有個數學公式可以算出其耐久的%數。顯而易見地,盔甲的耐久隨着被傷害次數的增加而下降。需注意的是,雖然金打造的工具擁有較低的耐久值,其速度仍是較快的。
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預備些新正年頭無工可做時的糧食包圍住這人世間又受了他們一頓罵
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◆鑽石:1562 次
 
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