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物品耐久度
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◎物品耐久度
 
 
◆石質:132 次
  特定的合成物品,如工具和盔甲,還有特定的其它可用的物品,都受到 物品耐久值的影響,一種反覆使用該物品,會導致消耗物品耐久度,除非進行維修。結實的材料持續時間長,而脆弱的材料,如木板會消耗得很快。為了確定一個物品的耐久度,每個物品下的一個小的受損條顯示了一個工具在其破碎或被替換之前,會持續多長時間(這同樣適用於盔甲)。
 
  特定的合成物品,如工具和盔甲,還有特定的其它可用的物品,都受到 物品耐久值的影響,一種反覆使用該物品,會導致消耗物品耐久度,除非進行維修。結實的材料持續時間長,而脆弱的材料,如木板會消耗得很快。為了確定一個物品的耐久度,每個物品下的一個小的受損條顯示了一個工具在其破碎或被替換之前,會持續多長時間(這同樣適用於盔甲)。
  當玩家完全打破一個方塊或打擊一個動物,即被當成一次使用而統計。如果一個方塊部分破損,這不被計算為一次完整的使用。如果一個玩家碰巧用一個不適合手頭工作的工具(如用斧而不是用鎬去挖石頭,或用鍬而不是劍來打擊生物),會被統計兩次而不是一次,由於這不是依照設計使用的方法用手上的工具。
  當玩家完全打破一個方塊或打擊一個動物,即被當成一次使用而統計。如果一個方塊部分破損,這不被計算為一次完整的使用。如果一個玩家碰巧用一個不適合手頭工作的工具(如用斧而不是用鎬去挖石頭,或用鍬而不是劍來打擊生物),會被統計兩次而不是一次,由於這不是依照設計使用的方法用手上的工具。

  工具的正確使用可以延長它們的耐久值。假設玩家正確地使用工具,下方列表顯示出不同材料的工具的最大耐久值。
 
◆木質:60
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◆石質:132
◆木質:60 次
◆鐵質:251
  當玩家完全打破一個方塊或打擊一個動物,即被當成一次使用而統計。如果一個方塊部分破損,這不被計算為一次完整的使用。如果一個玩家碰巧用一個不適合手頭工作的工具(如用斧而不是用鎬去挖石頭,或用鍬而不是劍來打擊生物),會被統計兩次而不是一次,由於這不是依照設計使用的方法用手上的工具。
金質:33
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◆鑽石:1562
 
 
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  至於防禦物品如盔甲等,其可抵禦傷害的次數是由其剩餘的耐久值和其基礎防禦值而定。在物品耐久頁面有個數學公式可以算出其耐久的%數。顯而易見地,盔甲的耐久隨着被傷害次數的增加而下降。需注意的是,雖然金打造的工具擁有較低的耐久值,其速度仍是較快的。
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錢的可能性愈少也不知什麼是方向什麼是麵皮
※本攻略資料轉載自:http://zh.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki
也是不容易包圍住這人世間不懷著危險的恐懼
 
不過隨意做作而已

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